Informationen der Veranstalter
Neben einer kurzen theoretischen Einordnung liegt der Schwerpunkt der Veranstaltung auf praktischen Übungen, um Ideen zu entwickeln und Apps und Anwendungen kennenzulernen. Dabei geht es vor allem um die digitale Sprache, das Programmieren und Codieren – mit MakeyMakey, Scratch oder dem Dash Robot. Aber auch audiovisuelle Anwendungen wie Comic Life, StopMotion oder Book Creator werden vorgestellt und können ausprobiert werden.
Ziel ist es, Ihnen konkrete Ideen und Methoden an die Hand zu geben, um digitale Medien in Schule und Unterricht zielführend einzusetzen.
Der Workshop ist in eine Lehrveranstaltung integriert und wird für weitere Studierende geöffnet. Deshalb ist eine Anmeldung erforderlich, da die Plätze begrenzt sind.


