Buchbeitrag Digitale Spiele und Sozialisation erschienen

Unter dem Titel "Game\\Play\\Society" veröffentlichten Christian Swertz und Michael Wagner (Uni Wien) jüngst einen neuen interdisziplinären Sammelband für den Bereich der Computerspielforschung.

MAKJM-Mitarbeiter Robert Seifert steuerte hierfür den Beitrag "Games als Sozialisationsfaktor - Die digitale Spielebiografie" bei. Darin beleuchtet er einen Teil seiner Vorstudie zur Dissertation, die sich mit den sozialisatorischen Effekten digitaler Spiele auseinandersetzt. Im Kern geht der Beitrag auf die Möglichkeit ein, Biografien anhand von digitaler Spielenutzung nachzuzeichnen und dadurch Einblick in die Bandbreite des sozialisationrelevanten Einflusses digitaler Spiele zu erhalten.

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